JavaScript - Web APIs(下)

news/2025/2/1 4:00:31 标签: 前端, javascript, 开发语言

日期对象

目标:掌握日期对象,可以让网页显示日期

日期对象:用来表示时间的对象

作用:可以得到当前系统时间

学习路径:

  1. 实例化

  2. 日期对象方法

  3. 时间戳
     

实例化

目标:能够实例化日期对象

在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为实例化

创建一个时间对象并获取时间

获得当前时间

获得指定时间

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    // 实例化  new 
    // 1. 得到当前时间 
    const date = new Date()
    console.log(date)
    // 2. 指定时间
    const date1 = new Date('2022-5-1 08:30:00')
    console.log(date1)
  </script>
</body>

</html>

日期对象方法

目标:能够使用日期对象中的方法写出常见日期

使用场景:因为日期对象返回的数据我们不能直接使用,所以需要转换为实际开发中常用的格式

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    // 获得日期对象
    const date = new Date()
    // 使用里面的方法
    console.log(date.getFullYear())
    console.log(date.getMonth() + 1)  // 月份要 + 1
    console.log(date.getDate())
    console.log(date.getDay())  // 星期几
  </script>
</body>

</html>

实战

时间戳

使用场景: 如果计算倒计时效果,前面方法无法直接计算,需要借助于时间戳完成

什么是时间戳:

是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式

算法:

将来的时间戳 - 现在的时间戳 = 剩余时间毫秒数

剩余时间毫秒数 转换为 剩余时间的 年月日时分秒 就是 倒计时时间

比如 将来时间戳 2000ms - 现在时间戳 1000ms = 1000ms

1000ms 转换为就是 0小时0分1秒

三种方式获取时间戳:

1  使用 getTime() 方法

2  简写 +new Date()

3  使用 Date.now()

无需实例化

但是只能得到当前的时间戳, 而前面两种可以返回指定时间的时间戳

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    // 1. getTime()
    const date = new Date()
    console.log(date.getTime())
    // 2. +new Date()
    console.log(+new Date())
    // 3. Date.now()
    console.log(Date.now());



    // 2. +new Date()
    console.log(+new Date())
    console.log('-----------------');
    console.log(+new Date('2022-4-1 18:30:00'))

    // 我要根据日期 Day()  0 ~ 6  返回的是 星期一
    const arr = ['星期天', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']
    // const date = new Date()
    console.log(arr[new Date().getDay()])
  </script>
</body>

</html>

效果

节点操作

DOM节点

DOM树里每一个内容都称之为节点

节点类型

元素节点

所有的标签 比如 body、 div,html 是根节点

属性节点

所有的属性 比如 href

文本节点

所有的文本

其他节点

查找节点

关闭二维码案例:

点击关闭按钮, 关闭的是二维码的盒子, 还要获取erweima盒子

思考:

关闭按钮 和 erweima 是什么关系呢?答:父子关系

所以,我们完全可以这样做:点击关闭按钮, 直接关闭它的爸爸,就无需获取erweima元素了

节点关系:针对的找亲戚返回的都是对象

有以下节点:父节点  子节点  兄弟节点

父节点查找:

parentNode 属性

返回最近一级的父节点 找不到返回为null

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      position: relative;
      width: 1000px;
      height: 200px;
      background-color: pink;
      margin: 100px auto;
      text-align: center;
      font-size: 50px;
      line-height: 200px;
      font-weight: 700;
    }

    .box1 {
      position: absolute;
      right: 20px;
      top: 10px;
      width: 20px;
      height: 20px;
      background-color: skyblue;
      text-align: center;
      line-height: 20px;
      font-size: 16px;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box">
    我是广告
    <div class="box1">X</div>
  </div>
  <div class="box">
    我是广告
    <div class="box1">X</div>
  </div>
  <div class="box">
    我是广告
    <div class="box1">X</div>
  </div>
  <script>
    // // 1. 获取事件源
    // const box1 = document.querySelector('.box1')
    // // 2. 事件侦听
    // box1.addEventListener('click', function () {
    //   this.parentNode.style.display = 'none'
    // })

    // 1. 获取三个关闭按钮
    const closeBtn = document.querySelectorAll('.box1')
    for (let i = 0; i < closeBtn.length; i++) {
      closeBtn[i].addEventListener('click', function () {
        // 关闭我的爸爸 所以只关闭当前的父元素
        this.parentNode.style.display = 'none'
      })
    }
  </script>
</body>

</html>

子节点查找

childNodes:

获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等

children 属性 (重点)

仅获得所有元素节点,返回的还是一个伪数组

语法

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
    <li>4</li>
    <li>5</li>
  </ul>
  <script>
    const ul = document.querySelector('ul')  // ul
    console.log(ul.children)  // 得到伪数组  选择的是 亲儿子 
  </script>
</body>

</html>

效果

兄弟关系查找

1  下一个兄弟节点

nextElementSibling 属性

2  上一个兄弟节点

previousElementSibling 属性

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
    <li>4</li>
    <li>5</li>
  </ul>
  <script>
    // const ul = document.querySelector('ul')  // ul
    // console.log(ul.children)  // 得到伪数组  选择的是 亲儿子 
    const li2 = document.querySelector('ul li:nth-child(2)')
    console.log(li2.previousElementSibling)  // 上一个兄弟
    console.log(li2.nextElementSibling)  // 下一个兄弟
  </script>
</body>

</html>

增加节点

很多情况下,我们需要在页面中增加元素

比如,点击发布按钮,可以新增一条信息

一般情况下,我们新增节点,按照如下操作:

创建一个新的节点  把创建的新的节点放入到指定的元素内部

学习路线:

创建节点 追加节点

创建节点

即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点

创建元素节点方法:

追加节点

要想在界面看到,还得插入到某个父元素中

插入到父元素的最后一个子元素:

插入到父元素中某个子元素的前面

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <ul>
    <li>我是老大</li>
  </ul>
  <script>
    // // 1. 创建节点
    // const div = document.createElement('div')
    // // console.log(div)
    // 2. 追加节点  作为最后一个子元素
    // document.body.appendChild(div)
    const ul = document.querySelector('ul')
    const li = document.createElement('li')
    li.innerHTML = '我是li'
    ul.appendChild(li)
    // ul.children
    // 3. 追加节点
    // insertBefore(插入的元素, 放到哪个元素的前面)
    // ul.insertBefore(li, ul.children[0])
  </script>
</body>

</html>

效果

克隆节点

特殊情况下,我们新增节点,按照如下操作:

复制一个原有的节点

把复制的节点放入到指定的元素内部

cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值

若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆

若为false,则代表克隆时不包含后代节点

默认为false

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <ul>
    <li>1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
  </ul>
  <script>
    const ul = document.querySelector('ul');

    // 1. 克隆节点
    const li1 = ul.children[0].cloneNode(true);

    // 2. 创建后代元素(例如一个 <span>)
    const span = document.createElement('span');
    span.textContent = ' - 后代元素'; // 设置 <span> 的内容
    span.style.color = 'red'; // 可选:设置样式

    // 3. 将 <span> 追加到克隆的 <li> 中
    li1.appendChild(span);

    // 4. 将克隆并修改后的 <li> 追加到 <ul> 中
    ul.appendChild(li1);
  </script>
</body>

</html>

删除节点

若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它

在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除

语法

注:

如不存在父子关系则删除不成功

删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      background-color: pink;
      width: 50%;
      height: 500px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box">123</div>
  <ul>
    <li>没用了</li>
  </ul>
  <script>
    const ul = document.querySelector('ul')
    // 删除节点  父元素.removeChlid(子元素)
    ul.removeChild(ul.children[0])
  </script>
</body>

</html>

效果

M端事件

移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔 )对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下

window对象

BOM

BOM 浏览器对象模型,定义了一套操作浏览器窗口的API

BOM (Browser Object Model ) 是浏览器对象模型

  • window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象

  • 像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的

  • 所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

  • window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window

定时器-延迟函数

JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout

语法:

javascript">setTimeout(回调函数, 延迟时间)

setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行, 平时省略window

间歇函数 setInterval : 每隔一段时间就执行一次, , 平时省略window

清除延时函数:

javascript">clearTimeout(timerId)

注意点

  1. 延时函数需要等待,所以后面的代码先执行

  2. 返回值是一个正整数,表示定时器的编号

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    setTimeout(function () {
      console.log('时间到了')
    }, 2000)
  </script>
</body>

</html>

JS 执行机制

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个

线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同

步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事

情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

案例解读:

问下面的执行顺序是什么

1  先执行执行栈中的同步任务。

2  异步任务放入任务队列中。

3  一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

执行机制

1. **主线程和执行栈**:

   - JavaScript 是单线程的,主线程负责执行代码。

   - 代码执行时,会按照顺序将任务推入执行栈中执行。

2. **异步任务处理**:

   - 当遇到异步任务(如 `ajax`、`DOM 事件`、`setTimeout` 等)时,主线程会将任务提交给对应的异步模块处理(如网络模块、DOM 模块、定时器模块等)。

   - 异步任务完成后,会将回调函数推入任务队列中。

3. **任务队列**:

   - 任务队列分为多个队列,例如:

     - 任务队列1:`onload`、`onclick` 等 DOM 事件。

     - 任务队列2:`setTimeout`、`setInterval` 等定时器任务。

     - 任务队列3:网络请求(如 `ajax`)的回调。

4. **事件循环(Event Loop)**:

   - 主线程执行完所有同步任务后,会检查任务队列。

   - 如果任务队列中有任务,主线程会取出一个任务推入执行栈中执行。

   - 这个过程会不断重复,称为事件循环。

5. **异步任务完成后的处理**:

   - 异步任务完成后,会将回调函数推入任务队列中,等待主线程处理。

概括总结

JavaScript 的执行机制可以概括为:

- **同步任务**:在主线程中按顺序执行。

- **异步任务**:由对应的异步模块处理,完成后将回调推入任务队列。

- **事件循环**:主线程不断从任务队列中取出任务并执行,确保异步任务得到处理。

这种机制使得 JavaScript 能够高效处理异步操作,同时保持单线程的特性。

图片描述:

location对象

location (地址) 它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分, 它是一个对象

属性/方法说明
href属性,获取完整的 URL 地址,赋值时用于地址的跳转
search属性,获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
hash属性,获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
reload()方法,用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <form action="">
    <input type="text" name="username">
    <input type="password" name="pwd">
    <button>提交</button>
  </form>

  <a href="#/my">我的</a>
  <a href="#/friend">关注</a>
  <a href="#/download">下载</a>
  <button class="reload">刷新</button>

  <script>
    console.log(window.location)
    console.log(location)
    console.log(location.href)
    // 1. href 经常用href 利用js的方法去跳转页面
    // location.href = 'http://www.baidu.com'
   
    console.log(location.search);
    window.addEventListener('hashchange', function () {
      console.log('哈希值变化为:', location.hash);
    });
    const reload = document.querySelector('.reload')
    reload.addEventListener('click', function () {
      // f5 刷新页面
      // location.reload()
      // 强制刷新  ctrl+f5
      location.reload(true)
    })
  </script>
</body>

</html>

部分效果:

navigator对象

navigator是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息

常用属性和方法:

  • 通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <script>
    // 检测 userAgent(浏览器信息)
    !(function () {
      const userAgent = navigator.userAgent
      // 验证是否为Android或iPhone
      const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
      const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
      // 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
      if (android || iphone) {
        location.href = 'http://m.itcast.cn'
      }
    })();
    // !(function () { })();
    !function () { }()
  </script>
</head>

<body>
  这是pc端的页面
  <script>
      // (function () { })()
  </script>
</body>

</html>

histroy对象

history (历史)是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退等

使用场景

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。

常见方法:

浏览器这里可以后退,就是用history实现的

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <button>后退</button>
  <button>前进</button>
  <script>
    const back = document.querySelector('button:first-child')
    const forward = back.nextElementSibling
    back.addEventListener('click', function () {
      // 后退一步
      // history.back()
      history.go(-1)
    })
    forward.addEventListener('click', function () {
      // 前进一步
      // history.forward()
      history.go(1)
    })
  </script>
</body>

</html>

本地存储

本地存储介绍

以前我们页面写的数据一刷新页面就没有了,是不是?

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

1、数据存储在用户浏览器

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右


 

本地存储分类- localStorage

作用: 可以将数据永久存储在本地(用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在

特性:

可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

以键值对的形式存储使用

本地存储分类

localStorage(重点)

语法:

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    // 1. 要存储一个名字  'uname', 'pink老师'
    // localStorage.setItem('键','值')
    localStorage.setItem('uname', 'pink老师')
    // 2. 获取方式  都加引号
    console.log(localStorage.getItem('uname'))
    // 3. 删除本地存储  只删除名字
    // localStorage.removeItem('uname')
    // 4. 改  如果原来有这个键,则是改,如果么有这个键是增
    localStorage.setItem('uname', 'red老师')

    // 我要存一个年龄
    // 2. 本地存储只能存储字符串数据类型
    localStorage.setItem('age', 18)
    console.log(localStorage.getItem('age'))
  </script>
</body>

</html>

效果

sessionStorage(了解)

本地存储分类- sessionStorage

特性:

生命周期为关闭浏览器窗口

在同一个窗口(页面)下数据可以共享

以键值对的形式存储使用

用法跟localStorage 基本相同

语法:

存储:sessionStorage.setItem(key,value)

获取:sessionStorage.getItem(key)

删除:sessionStorage.removeItem(key)

localStorage 存储复杂数据类型

问题1:本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型.

解决:需要将复杂数据类型转换成 JSON字符串,在存储到本地

语法:JSON.stringify(复杂数据类型)

JSON字符串:

  • 首先是1个字符串

  • 属性名使用双引号引起来,不能单引号

  • 属性值如果是字符串型也必须双引号

问题2:因为本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用

解决: 把取出来的字符串转换为对象

语法:JSON.parse(JSON字符串)

 实战

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink老师',
      age: 18,
      gender: '女'
    }
    // // 存储 复杂数据类型  无法直接使用
    // localStorage.setItem('obj', obj)  [object object]    
    // // 取
    // console.log(localStorage.getItem('obj'))

    // 1.复杂数据类型存储必须转换为 JSON字符串存储
    localStorage.setItem('obj', JSON.stringify(obj))
    // JSON 对象  属性和值有引号,而是引号统一是双引号
    // {"uname":"pink老师","age":18,"gender":"女"}
    // 取
    // console.log(typeof localStorage.getItem('obj'))
    // 2. 把JSON字符串转换为 对象
    const str = localStorage.getItem('obj') // {"uname":"pink老师","age":18,"gender":"女"}
    console.log(JSON.parse(str))
  </script>
</body>

</html>

效果


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